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BBCP ver1.1 基本コンボについてまとめています。 つまずいたらよくある質問を参考に。 もっとコンボを知りたい方はコンボレシピ 読む前に 基本コンボ基本コンボ 通常コンボ GAモード中央 端 投げ 対空 おわりに コメント 読む前に 表記 ch…カウンターヒット jc…ジャンプキャンセル hjc…ハイジャンプキャンセル rc…ラピッドキャンセル dl…ディレイ(遅らせて入力) GA…ゲインアート 必殺技 236+AorD…AorDソニ = ソニックセイバー 623+B…α = クルセイドセラフィムα 236+C…β = クルセイドセラフィムβ 236+B…γ = クルセイドセラフィムγ 623+C…イージス = イージスブレイド 236+C(空中)…ノワール = ノワールエッジ 214+AorBorCorD…AorBorCorDミラ = ミラージュスラスター 6D(β,γ)…アストレア = ワルキューレアストレア D(α,ノワール,イージス)…ストライク = ストライクフォール ディストーションドライブ 236236+C…ジャスティス = ジャスティスフォライザー 632146+D…トランザム = スレイヴァートランザム アストラルヒート 632146+C AH = ジャッジ オブ ディスティニー 基本コンボ [部分編集] 基本コンボ 5A 5B 5C β 通常コンボ ※難しいなら後回しにしていいコンボ 5B 5C (2C) γ Aミラ 2B 5C hjBAB jABC ノワール ダメージをいれつつ珠を回収する基本コンボ パーツ別解説 パーツ レシピ 補足 始動 5B 5C (2C) 2BやJCから始動可能 γ拾い γ Aミラ 2B 5C 最速でないと繋がらない hj拾い hjc jBAB jc jABC ノワール 難しい場合は jc jABC 始動パターンとしては ダッシュで近づいて 5B〜 (2B 5C〜) 割り込み 5A 5B〜 ジャンプ下り JC 5B〜 補足 Aミラ 出現するときに2B押しっぱで最速安定 γ拾い(密着限定キャラ:レイチェル,タオカカ,マコト) [部分編集] GAモード GA時は珠を使ってよりコンボをつなぎダメージをとっていく 始動は通常コンボと同じだが、GA中のみホバーJC 5Cができる 中央 5B 5C β 6D Bミラ 5B 5C hjBC jBC ノワール 追加D 約3400dm 2珠消費 パーツ別解説 パーツ レシピ 補足 始動 5B 5C 2BやJCから始動可能 β拾い β 6D Bミラ 5B 5C GAだと追加6DからBミラ 5Bで繋がる hj拾い hjc jBC jc jBC ノワール 追加D ノワールから更に追撃 端 5B 5C β 6D 2C dl5C 2C(1) γ Aミラ 5C 2C(1) jBC jBC ノワール追加D (ジャスティス) 約4600dm(5300dm) 2珠消費 パーツ別解説 パーツ レシピ 補足 始動 5B 5C 2BやJCから始動可能 β端拾い β 6D 2C dl5C 重要箇所。5Cにディレイを入れる γ端拾い 2C(1) γ Aミラ 5C 2C(1) GA中の2Cは2段ヒット。 1段目でキャンセルさせること エリアル jB jC jc jB jC ノワール追加D (ジャスティス) HGがあればジャスティス〆 [部分編集] 投げ 投げからの繋ぎの基本系 投げ Bミラ 5B 5C エリアル [部分編集] 対空 飛び込んでくる相手に対して α Bミラ α 珠も4回収可能 コンボ後は復帰攻めに ソニック or GAチェンジ等 ↑の通常コンボから繋ぐことも可能(2Bの後から) 派手にふっとぶのできまると気持ちいい おわりに 一通りできるようになったら実戦で使ってみよう 物足りなくなったら、fcコン、αRCコンを覚えよう! コンボレシピ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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特定の物を一緒に燃やすとコンボリストの星とスタンプが増えます。 星が増えると新しいカタログの商品が注文できるようになります。 スタンプを使用することで、注文した商品がすぐ届きます。 リスト1-6 1-6はカタログ1のみの組み合わせです。 番号 名前 ヒント コンボ内容(白文字で表示しています) 備考 01 チャリンコパイレーツ 名前の通りです。チャリンコに乗ったパイレーツ。 木製自転車, おもちゃのパイレーツ データにより03 01 目が覚めるほど美しい花 シュガー・プランプスの手紙。 よく咲く花のタネ, 目覚まし時計 データにより02、英語版では03 02 有料チャンネル 有料ということは、買う必要があります。 ブラウン管テレビ, 他人のクレジットカード 日本語版のみ 03 よく咲く花だん 04 職場見学 働く場所と、そこに見学へ行く人。説明文も読んで探してください いまいましい銀行, スクールバス 日本語版のみ 04 海ぞく版クレカ 05 起きるかな 起こしてあげてください。 ねむれる像, 目覚まし時計 日本語版のみ 06 甘い思い出 甘いものと一緒に、思い出を燃やしましょう。 ポートレート写真, トウモロコシ 日本語版のみ 06 理科の実験 日本語版のみ リスト7-16 7-16はカタログ1~2のグッズから組み合わせます。 番号 名前 ヒント コンボ内容(白文字で表示しています) 備考 07 歌番組 歌に関係するもの、番組に関係するもので組み合わせ。 ヴァルキリーの人形, ブラウン管テレビ 日本語版のみ 08 カメラこぞう こぞうはなくなりやすいので、燃えている炭が残っていたら注意。 キョロキョロするカメラ, キョウフのエルフ人形 日本語版のみ 09 コーン油 食用油ではないです。 オイル船, トウモロコシ 日本語版のみ 10 ヨウセイさん 2つともカタログ2。ヨーロッパにはいろんなヨウセイがいます。 レプラコーンおじさん, キョウフのエルフ人形 日本語版のみ 11 火をふくモノ 似たようなモチーフで、似たような効果のものはありませんか? きょうりゅうのたいまつ, ピラノサウルス 英語版では09 12 海ぞく船 海ぞくといえば船。 おもちゃのパイレーツ, オイル船 英語版では07 13 積み木のビル これらがあれば、何だって作れます。 積み木, ふつうのレンガ 英語版では08 14 アライグマエルフ 名前のとおりです。両方カタログ2。 キョウフのエルフ人形, アライグマのぬいぐるみ 日本語版のみ 15 十五夜のお月様 国によって、月の見え方が違うそうです。日本は? ミニムーン, 悪のウサギのぬいぐるみ 日本語版のみ 16 サーカスのクマの芸 日本のテレビだと犬がよくやってますね。 木製自転車, 心のあるクマのぬいぐるみ 日本語版のみ リスト17-27 17-27はカタログ1~3のグッズから組み合わせます。また、必ず1つはカタログ3のものです。 ここから、グッズを3つ燃やさなければいけいコンボがでてきます。 番号 名前 ヒント コンボ内容(白文字で表示しています) 備考 17 キノコサラダ サラダは味付けして食べましょう。 ナゾの調味料, 不思議なキノコ 日本語版のみ 18 アメリカントースト う~ん、アメリカン!なもので焼きましょう。 トースター, アンクルサムの打上げ花火 日本語版のみ 19 マシュマロモカ 名前の通りです。マシュマロとモカです。 コーヒー, マシュマロ 日本語版のみ 20 米粉パン 両方カタログ3。お米要素とパン要素を。 トースター, 安いおすし 日本語版のみ 21 お魚大好きなネコ 名前の通りです。 毛玉まみれのネコのぬいぐるみ, フグ 英語版では17 22 ニンジン好きのジュース 今まで出たグッズの中で、人参好きと聞いて当てはまるものは? スーパージューサー4000, 悪のウサギのぬいぐるみ 日本語版のみ 23 月見で一杯 花札の役などにもありますね。 ミニムーン, 元気が出る大人の飲み物 日本語版のみ 24 燃やしてパニックな朝食 3つで1コンボ。どちらかというとパニックを起こすのは燃やされる側です。 マシュマロ、コーヒー、トースター 英語版では27 25 マッシュルームオムレツ 両方ともカタログ3です。 不思議なキノコ, 卵パック 日本語版のみ 26 目覚めの一杯! 起こされながら飲みます。 目覚まし時計, コーヒー 英語版では22 27 キレイな虫 キレイとある通り、「うわっ…」というようなものではありません。 カラフルコガネムシ, ビン入りのホタル 日本語版のみ リスト28-40 28-40はカタログ1~4のグッズから組み合わせます。また、必ず1つはカタログ4のものです。 番号 名前 ヒント コンボ内容(白文字で表示しています) 備考 28 開店すしチェーン「銀河」 29 時代劇 30 よみがえる生物 31 ヒゲのオッサン大集合! 32 3匹+3匹 33 機内モードに! 34 ゾンビガーデン 35 スマイリーフェイス 36 暖炉ゲーム(開発中!) 37 実はネクタイ姿 38 忍法 毛玉まみれ 「忍法」と「毛玉まみれ」それぞれで探してみましょう。 おもちゃのニンジャ, 毛玉まみれのネコのぬいぐるみ 日本語のみ 39 おカタいエッグセレクション 卵を集めましょう。 卵パック, フェニックスの卵 英語版では31 40 目がぐーるぐる ひとつはカタログ3。ぐるぐるしてるものがあると思います。 カジュアルゲーム, 歯とコーンの朝食フレーク 日本語のみ リスト41-57 番号 名前 ヒント コンボ内容(白文字で表示しています) 備考 41 もうすぐ閉店の曲 42 月光のメロディー 1つはメロディーのながれる物です。 ミニムーン, チェロ 英語版では55 43 羽ばたく虫たち 44 今の明かり昔の明かり 45 オイルつながり 用途はそれぞれ違いますが、どちらも油が使われています。 オイル船, 油絵 日本語版のみ 46 お薬ひとさじ 「さじ」が何か分かれば解けるかとおもいます。 木のスプーン, ママのお薬 日本語版のみ 47 色と花のバケツ どちらもカタログ5。色と花に関係するものは? 火薬のたる, ポプリボム 日本語版のみ 48 糸を作ろう! 49 ネコと油絵のかくれネコ 50 お花がポポポ!ポーン! 名前の通り、お花が関係しています。 ポプリボム, よく咲く花のタネ 日本語版のみ 51 農作物を守れ 主に害虫, カラス, 動物の被害などがあります。 カカシ, おもちゃの害虫ハンター 日本語のみ 52 最悪の小説にナゾの味付け 名前に該当するグッズがあるかと思います。 「最悪の秘密」, ナゾの調味料 英語版では44 53 アメリカン ロシアン 名前の通りです。説明文を読みながら探しましょう。 アンクルサムの打上げ花火, マトリョーシカ 英語版では46 54 電球取りかえて! 電球はどこについているものでしょうか? デリケートな電球, モダンランプ 英語版では45 55 イヌとネコ 名前の通りです。 ほえるコヨーテ, 毛玉まみれのネコのぬいぐるみ 日本語版のみ 56 ネコ好きおばさん 名前の通り 毛玉まみれのネコのぬいぐるみ, 老女の人形 英語版では42 57 お皿をきれいに お皿をきれいにするにはどうすればいいですか? 食器用洗剤, もろすぎる食器 英語版では53 リスト58-77 リスト78-99 コメント てすと -- (名無しさん) 2015-04-03 15 59 55 データによってコンボリストが違いますよ -- (名無しさん) 2015-04-06 17 28 29 ハートブレイクコンボがわからない… -- (名無しさん) 2015-04-08 10 49 00 300種類以上のコンボの中からランダムに99種が選ばれています。 -- (名無しさん) 2015-04-08 20 16 34 ハートブレイクは冷たいハートとホット -- (名無しさん) 2015-04-08 22 38 41 ハートブレイクは冷たいハートと、もう片方のヒントはホットな飲み物ですよ。↑のはミスです。 -- (名無しさん) 2015-04-08 22 42 07 ↑ありがとうございます!(^^) -- (名無しさん) 2015-04-09 13 40 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hjuyty2000/pages/4.html
コンボ紹介(複数だった場合は増やしてください) 自分の名前 これと これのコンボ 説明 自分の名前 これと これのコンボ 説明 自分の名前 これと これのコンボ 説明 自分の名前 これと これのコンボ 説明 自分の名前 これと これのコンボ 説明 自分の名前 これと これのコンボ 説明 自分の名前 これと これのコンボ 説明 自分の名前 これと これのコンボ 説明 自分の名前 これと これのコンボ 説明 自分の名前 これと これのコンボ 説明 自分の名前 これと これのコンボ 説明 自分の名前 これと これのコンボ 説明 自分の名前 これと これのコンボ 説明 自分の名前 これと これのコンボ 説明 自分の名前 これと これのコンボ 説明
https://w.atwiki.jp/mirage2/pages/38.html
コンボ補正 スキル同士のコンボを継続させるほどダメージが減少していく補正。 スキル→通常技のコンボは繋げれないこともないが、大きなダメージはまったく与えられなくなる。 通常は通常技→スキル→奥義またはCSで〆る場合が多い。 ただし、『スキルコンボ』などスキル自体がコンボ形式をとっている場合はこの補正は適応外となり、補正を受けない。
https://w.atwiki.jp/eikan_cross/pages/29.html
コンボ コンボ コンボパワー 発動率 発動条件 速球投手陣 100 75% 球速146km/h以上の投手が2人以上 超速球投手陣 150 75% 球速149km/h以上、ノビ○以上をすべて満たす投手が2人以上 豪速球投手陣 200 80% 球速149km/h以上、怪童をすべて満たす投手が2人以上 軟投派投手陣 100 75% 3球種以上、相変化量9以上をすべて満たす投手が2人以上 超軟投派投手陣 150 75% 4球種以上、相変化量10以上、キレ○をすべて満たす投手が2人以上 魔球投手陣 200 80% 4球種以上、相変化量10以上、驚異の切れ味をすべて満たす投手が2人以上 安定投手陣 100 75% 球威・コントロール・スタミナがC以上をすべて満たす投手が2人以上 超安定投手陣 150 75% 球威・コントロール・スタミナがB以上、低め○をすべて満たす投手が2人以上 鉄腕投手陣 200 80% 球威・コントロール・スタミナがB以上、精密機械をすべて満たす投手が2人以上 最強投手陣 150 75% 「速球投手陣」「軟投派投手陣」「安定投手陣」のすべての発動条件を満たしている 超最強投手陣 250 80% 「超速球投手陣」「超軟投派投手陣」「超安定投手陣」のすべての発動条件を満たしている 強靭投手陣 100 75% 打たれ強さ○以上、対ピンチ○以上、根性○をすべて満たす投手が3人以上 剛腕投手陣 100 75% ノビ○以上、重い球、ジャイロボールをすべて満たす投手が3人以上 敏腕投手陣 100 75% キレ○、緩急○、奪三振をすべて満たす投手が3人以上 精密投手陣 100 75% 低め○、逃げ球、内角○をすべて満たす投手が3人以上 柔軟投手陣 100 75% 対左打者◎以上、クイック◎以上をすべて満たす投手が3人以上 躍進投手陣 100 75% 尻上がり、対強打者○、闘志をすべて満たす投手が3人以上 ハイアベレージ集団 100 75% ミートC以上のスタメンが7人以上 真ハイアベレージ集団 150 75% ミートC以上、アベレージヒッターをすべて満たすスタメンが7人以上 極ハイアベレージ集団 200 80% ミートB以上、安打製造機をすべて満たすスタメンが7人以上 筋肉集団 100 75% パワーC以上のスタメンが7人以上 真筋肉集団 150 75% パワーC以上、パワーヒッターをすべて満たすスタメンが7人以上 極筋肉集団 200 80% パワーB以上、アーチストをすべて満たすスタメンが7人以上 激走集団 100 75% 走力C以上のスタメンが7人以上 真激走集団 150 75% 走力C以上、走塁○以上をすべて満たすスタメンが7人以上 極激走集団 200 80% 走力B以上、走塁◎以上をすべて満たすスタメンが7人以上 強肩集団 100 75% 肩力C以上のスタメンが5人以上 真強肩集団 150 75% 肩力C以上、送球○以上をすべて満たすスタメンが5人以上 極強肩集団 200 80% 肩力B以上、送球◎以上をすべて満たすスタメンが5人以上 鉄壁の守備集団 100 75% 守備力C以上のスタメンが5人以上 真鉄壁の守備集団 150 75% 守備力C以上、守備職人をすべて満たすスタメンが5人以上 極鉄壁の守備集団 200 80% 守備力B以上、魔術師をすべて満たすスタメンが5人以上 5ツールプレイヤーズ 150 75% 「ハイアベレージ集団」「筋肉集団」「激走集団」「強肩集団」「鉄壁の守備集団」のすべての発動条件を満たしている 真5ツールプレイヤーズ 250 80% 「真ハイアベレージ集団」「真筋肉集団」「真激走集団」「真強肩集団」「真鉄壁の守備集団」のすべての発動条件を満たしている 俊足野手 100 75% 盗塁○以上、走塁○以上、ホーム突入をすべて満たす野手が3人以上 信頼野手 100 75% 代打○、満塁男、サヨナラ男をすべて満たす野手が3人以上 陽気野手 100 75% チャンス○以上、ハイボールヒッター、ムード○をすべて満たす野手が3人以上 敏捷野手 100 75% ケガしにくさ○以上、ヘッドスライディング、かく乱をすべて満たす野手が3人以上 突撃野手 100 75% アベレージヒッター、固め打ち、チャンスメーカーをすべて満たす野手が3人以上 痛打野手 100 75% パワーヒッター、対エース○、対左投手○以上をすべて満たす野手が3人以上 大砲野手 100 75% 広角打法、流し打ち、ローボールヒッターをすべて満たす野手が3人以上 破壊野手 100 75% プルヒッター、インコース○、初球○をすべて満たす野手が3人以上 流麗野手 100 75% 内野安打○、流し打ち、アウトコース○をすべて満たす野手が3人以上 逆境野手 100 75% 意外性、逆境、満塁男をすべて満たす野手が3人以上 職人野手 100 75% 送球○以上、レーザービーム、守備職人をすべて満たす野手が3人以上 優秀な1番バッター 100 75% 打順1番の選手がミート・走力C以上、チャンスメーカー、走塁○、盗塁○のすべてを所持している 恐怖の1番バッター 200 80% 打順1番の選手がミート・走力B以上、切り込み隊長、走塁◎、盗塁◎のすべてを所持している 優秀な2番バッター 100 75% 打順2番の選手がミート・走力C以上、バント○、内野安打○のすべてを所持している 恐怖の2番バッター 200 80% 打順2番の選手がミート・走力B以上、バント職人、内野安打○、ヘッドスライディング、チームプレイ○のすべてを所持している 優秀な3番バッター 100 75% 打順3番の選手がミート・パワーC以上、チャンス○以上、流し打ちのすべてを所持している 恐怖の3番バッター 200 80% 打順3番の選手がミート・パワーB以上、チャンス◎以上、パワーヒッター、流し打ち、選球眼のすべてを所持している 優秀な4番バッター 100 75% 打順4番の選手がパワーB以上、パワーヒッター、プルヒッター、満塁男のすべてを所持している 恐怖の4番バッター 200 80% 打順4番の選手が弾道3以上、パワーA以上、アーチスト、プルヒッター、満塁男、人気者のすべてを所持している 優秀な5番バッター 100 75% 打順5番の選手がミートB以上、チャンス○以上、アベレージヒッター、広角打法のすべてを所持している 恐怖の5番バッター 200 80% 打順5番の選手が弾道3以上、ミートA以上、チャンス◎以上、安打製造機、広角打法、固め打ちのすべてを所持している 優秀な1,2番 100 75% 打順12に並べた選手がミート平均60走力平均60以上を満たす、2人合わせて流し打ち、チャンスメーカー、内野安打○、かく乱のすべてを所持している 恐怖の1,2番 200 80% 打順12に並べた選手がミート平均70走力平均70以上を満たす、2人合わせて芸術的流し打ち、チャンスメーカー、内野安打○、トリックスター、プレッシャーランのすべてを所持している 優秀なクリーンナップ 100 75% 打順345に並べた選手がミート平均60以上パワー平均60以上を満たす、3人合わせてパワーヒッター、広角打法、プルヒッター、初球○、対エース○のすべてを所持している 恐怖のクリーンナップ 200 80% 打順345に並べた選手がミート平均70以上パワー平均70以上を満たす、3人合わせてパワーヒッター、広角打法、プルヒッター、一球入魂、エースキラーのすべてを所持している 情熱バッテリー 100 75% 選手ランクC以上の投手と同じランクの捕手をスタメンで起用する、捕手はキャッチャー○以上 黄金バッテリー 150 75% 選手ランクB以上の投手と同じランクの捕手をスタメンで起用する、捕手はキャッチャー◎以上 堅実な内野陣 100 75% スタメン内野陣に走力肩力D以上、守備力捕球C以上をすべて満たす選手を3人以上 堅守内野陣 150 75% スタメン内野陣に走力肩力C以上、守備力捕球B以上をすべて満たす選手を3人以上 堅実な外野陣 100 75% スタメン外野陣に走力肩力C以上、守備力捕球D以上をすべて満たす選手を2人以上、うち1人がレーザービームを所持している 堅守外野陣 150 75% スタメン外野陣に走力肩力B以上、守備力捕球C以上をすべて満たす選手を2人以上、うち2人がレーザービームを所持している 力戦奮闘 100 75% 球威・コントロール・スタミナの中で球威が最も高い投手が3人以上 超力戦奮闘 200 80% 球威・コントロール・スタミナの中で球威が最も高い投手が6人以上 正確無比 100 75% 球威・コントロール・スタミナの中でコントロールが最も高い投手が3人以上 超正確無比 200 80% 球威・コントロール・スタミナの中でコントロールが最も高い投手が6人以上 堅忍不抜 100 75% 球威・コントロール・スタミナの中でスタミナが最も高い投手が3人以上 超堅忍不抜 200 80% 球威・コントロール・スタミナの中でスタミナが最も高い投手が6人以上 周到精密 100 75% ミート・パワー・走力・肩力・守備力・捕球の中でミートが最も高い選手が12人以上 超周到精密 200 80% ミート・パワー・走力・肩力・守備力・捕球の中でミートが最も高い選手が15人以上 大胆不敵 100 75% ミート・パワー・走力・肩力・守備力・捕球の中でパワーが最も高い選手が12人以上 超大胆不敵 200 80% ミート・パワー・走力・肩力・守備力・捕球の中でパワーが最も高い選手が15人以上 疾風迅雷 100 75% ミート・パワー・走力・肩力・守備力・捕球の中で走力が最も高い選手が12人以上 超疾風迅雷 200 80% ミート・パワー・走力・肩力・守備力・捕球の中で走力が最も高い選手が15人以上 頼れる投手陣 100 75% 投手を4人以上起用し、全員のランクがC以上 豪華投手陣 150 75% 投手を4人以上起用し、全員のランクがB以上 黄金投手陣 200 80% 投手を4人以上起用し、全員のランクがA以上 頼れる野手陣 100 75% 野手全員のランクがC以上 豪華野手陣 150 75% 野手全員のランクがB以上 黄金野手陣 200 80% 野手全員のランクがA以上 ジグザグ打線 100 75% スタメン1~9番を左打者/右打者で交互に打線を組む オールサウスポー 100 75% 投手を4人以上起用し、全員が左投げ オール左打線 100 75% スタメンの選手全員が左打ち 北海道・東北魂 100 75% 地域出身者をスタメンに6人以上起用 関東魂 100 75% 地域出身者をスタメンに6人以上起用 北信越・東海魂 100 75% 地域出身者をスタメンに6人以上起用 近畿魂 100 75% 地域出身者をスタメンに6人以上起用 中国・四国魂 100 75% 地域出身者をスタメンに6人以上起用 九州魂 100 75% 地域出身者をスタメンに6人以上起用 才能の集結 100 75% チームの青特殊能力の合計が75以上 特別な才能の共鳴 200 80% チームの青特殊能力の合計が150以上 超才能の集結 100 75% チームの超特殊能力の合計が30以上 超特別な才能の共鳴 200 80% チームの超特殊能力の合計が60以上 オススメコンボ ジグザグ打線、オール左打線(全員両打にすると両方常時条件を満たす) 力戦奮闘or正確無比or堅忍不抜(投手3人の育成傾向を揃えるだけで取れる) 成長板が育ってきたら 速球投手陣→安定投手陣(球速146km/h=球威C) ハイアベレージ集団+周到精密 筋肉集団+大胆不敵 激走集団+疾風迅雷 強肩集団 鉄壁の守備集団+堅実な内野陣 →→→最強投手陣(速球+安定2と軟投派2の4人でも可)、5ツールプレイヤーズ
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基本コンボ コンボレシピ屈小K始動 屈中P始動 コマンド投げ始動 対空始動 セービングアタック始動 EX絶招歩法歩法始動 UC1関連 幻影陣始動・絡みUC1組込 画面端付近 画面中央付近 画面端密着 注意事項 金影陣説明 レシピ ※注意 このページのコンボは確認されているものと未確認のものがあります。 新キャラのためまだ不明な点が多いので、そこを理解した上で読んでください。 基本コンボ (雷撃蹴→)小PTC(小P 小K 中P) 中絶招歩法or強ニ翔脚or強P後強PorEX絶招歩法or弱鉄山基本コンボ。 強ニ翔脚はリュウ・ケン・フォルテ・さくら・アドンなどの立ち喰らいには入りにくい。立ち喰らいには中ニ翔脚安定。どちらの喰らい姿勢でも中絶招歩法や中PTCは入る。 〆をEX絶招歩法にすれば更に揚炮が入る。画面端では比較的簡単だが画面中央は難しい。これもキャラによって入らない(ブランカなど)。 弱鉄山SCで幻影陣につながる。 遠中Por屈中K 中絶招歩法or小鉄山屈状態で少し離れたとこの反撃などはとりあえずこれ。牽制の屈中Kor遠中P→仕込み小鉄山→ヒット時SC幻影陣、も基本テクニック。 (基本コンボ)→中絶招歩法or中・強ニ翔脚→最速ジャンプ~頂点付近で弱雷撃蹴(めくりになる)セットプレイ。コンボを中絶招歩法or中・強ニ翔脚で〆て、弱雷撃蹴でめくる。弱雷撃蹴を出すタイミングを遅らせると表ガードになる。 「こんなの見えない」ということで猛威を振るっている。リバサ昇龍系での迎撃も厳しく、すかし雷撃も含めて主力のセットプレイになる予感。 コンボレシピ 屈小K始動 屈小KorP×1~2 近or遠立ち小P (屈中P) 遠立ち中P 中絶招歩法or中 大二翔脚確認コンボ。KでもPでもいいがKは下段でPは発生がKより早い。 小技からの目押し、屈中Pを経由すればダメージアップ可能。 大二翔脚は前述したとおり、キャラや喰らい姿勢によって当たったりスカったりする。 安定は中絶招歩法か中PTC。 ゲージMAX時は中PTC>幻影陣や小鉄山 幻影陣と繋いで幻影コンへいける。が、補正がきついので少々安い。 屈弱KorP×1~3 立小K 小絶招歩法歩法しゃがみに遠小Pがスカる相手や、咄嗟の暴れから。 屈中P始動 屈中P×1~3 遠立ち中P 中絶招歩法or中 強二翔脚最大反撃用。しゃがグラ潰しにも使える。屈中Pが最大3回入るキャラもいる。無敵技などをガードしたらきっちりたたき込みたい。 屈中P 遠中P 小鉄山 幻影陣と繋ぐのも良い。 コマンド投げ始動 前方転身 屈中P×1~2 遠立ち中P 中or大二翔脚とりあえず基本。屈中P 遠中P 小鉄山 幻影陣と繋ぐのも良い。 前方転身 歩き弱PTC EX絶招歩法 揚炮 EX鉄山前方転身から一瞬歩いて小PTCを繋ぐ。歩き近中Pでも可能だが激ムズ。揚炮からの鉄山はEXのみ当たる。 対空始動 近中K 弱鉄山 強絶招歩法近中K対空始動。 近中Kによる対空自体狙える機会が少ないが、リターンは大きい。使いこなせると超強力。 近中K 強ニ翔脚or弱絶招歩法orJ強P上記コンボの妥協版。浮きにくいキャラが相手の時などに。 J強Pは、近中Kをjcして繋げる。もちろん、J強P以外の技でも追撃可能。 EX二翔脚or小二翔脚の2発目だけヒット 小絶招歩法or揚炮or打開EXニ翔脚の性能が優秀なので、狙える機会は多い。しっかり追撃をいれよう。 揚炮は端付近限定。 弱ニ翔脚 幻影陣 屈強P~弱ニ翔を高めの打点で当てたらすかさず幻影陣を発動し、通常技で拾ってそのまま空中コンボへ。 補正がかかっていない分、かなり減らせる。レシピにもよるが、400~500DMGは手堅い。 幻影陣発動からの拾いは、打点が低めでヒット確認もしやすく、発生も3Fと速い屈強Pがおすすめ。 セービングアタック始動 セービングアタック(LV1カウンターヒット、LV2以上) バックダッシュ 強鉄山 (打開) 強絶招歩法セービング 前ダッシュで無理に相手に近づかずにダメージをとれる。セービング バックダッシュ安定。 実は前ダッシュして屈中P×2>遠中P>強ニ翔脚と繋げるよりダメージ・スタン値共に高い。 打開は端付近限定。 セービングアタック(LV1カウンターヒット、LV2以上) 前ダッシュ 大虎撲子 立ち強K 小絶招歩法画面端でのセビ崩れから。 セービングアタック(LV3立ち喰らい) バックダッシュ 虎撲子×2 弱絶招歩法orUC1画面端付近限定かつキャラ限定。ピヨった相手に対する最大リターンコンボ。 セビで崩れてくる相手にコボクの持続を当てることで、もう一回コボクが入る。 ダメージもさることながら、ゲージ回収率が鬼。 コボクが二回入らないキャラには、コボク>弱鉄山>強絶招歩法で代用可能。 セービングアタック(LV1カウンターヒット、LV2以上) 前ダッシュ EX虎撲子 弱鉄山 強絶招歩法EX虎撲子で跳ね返ってきたところを弱鉄山で拾う。1ゲージ消費するがダメージ・スタン値ともに非常に高い。 EX絶招歩法歩法始動 EX絶招歩法歩法 揚炮or小絶招歩法揚炮はキャラ限かつ画面端限定。小絶招歩法もキャラ限で、タイミングもなかなかシビア。 UC1関連 (J強PorTC1orセビよろけ) UC1 弱鉄山 強絶招歩法端でUC1を地上ヒットさせた際のフルコンボ。 (J強PorTC1orセビよろけ)>UC1 EX絶招歩法>EX鉄山中央で地上からUC1をヒットさせた場合のフルコンボ。 ノーゲージなら、強絶招歩法が安定。 近中Kor虎撲子 UC1 強絶招歩法orEX鉄山コボクや近中K始動の場合は強絶招かEX鉄山を使う。 弱鉄山はヒットせず、EX絶招は1ヒットしかしない。 EX絶招歩法or弱ニ翔1ヒットのみor強鉄山or近中Kかコボクを二回ヒット UC1 EX鉄山カスEX絶招歩法や強鉄山や弱ニ翔カスから、もしくは近中Kやコボクを二回以上ヒットさせてからUC1を当てると、EX鉄山カスヒットしかしない。 ここまできたら詐欺飛びを狙った方がお得。 UC1 幻影陣~どこからでも入る?画面端なら安定して入る。 幻影陣始動・絡み UC1組込 中足 弱鉄山 幻影陣 UC1 前中K×n 弱絶招歩法 近中K 雷撃いつも通りに弱鉄山から幻影陣を発動させ、そこからUC1を決めて浮かせる。 幻影陣 UC1の猶予は3F。先行入力も含めれば実戦でも余裕で安定するレベル。 幻影コンにUC1を組み込む場合は、とにかく補正が少ない段階で決めること。UC1を決めるまでの手数が少ないほど、総ダメージ量が上がる。 画面端付近 (基本コンボ 小鉄山) 幻影陣 立ち大K 小or中絶招歩法 虎撲子 前中K 虎撲子 前中K 虎撲子 小絶招歩法 近立ち中K JC 雷撃蹴立大K 小絶招歩法で画面端に到達した場合のコンボ。雷撃蹴〆のあとは裏表の着地二択を迫る。UCゲージが貯まっていけば〆を小絶招歩法→揚炮に。 小絶招歩法 大足〆で強制ダウンを取り、起き攻めを仕掛けるのも良い。補正切りは各地で研究中の模様。 画面中央付近 (基本コンボ 小鉄山) 幻影陣 立ち大K 小or中絶招歩法 前中K×2~3 虎撲子 小絶招歩法 虎撲子 小絶招歩法 近立ち中K JC 雷撃蹴ポイントは前中Kでの運び方。回数を調整して画面端到達後すぐに虎撲子で拾う。 絶招歩法 大足〆で強制ダウンを取り、起き攻めを仕掛けるのも良い。UCゲージが貯まっていけば〆を小絶招歩法→揚炮に。 補正切りは各地で研究中の模様。なお、中央始動はニ翔で運ぶのが最大ダメージとの説もあるが要検証。 画面端密着 TC(中P大P←大P)or(基本コンボ 小鉄山) 幻影陣 立大K 小or中絶招歩法歩法 虎撲子×2>大絶招歩法歩法 虎撲子×2 大絶招歩法歩法 虎撲子 小絶招歩法歩法 大足〆or小ニ翔or揚炮端に追い詰めた状態で、虎撲子で二回拾ったら絶招で間合いを詰め直すことをループさせるコンボ。コボコボ絶招と呼ばれたり呼ばれなかったり。 虎撲子は大がいいみたいです。絶招歩法歩法の小中大の使い分けも大事な模様。 コボクを立ち中Kを仕込んだ移動コボクにし、絶招歩法をなるべく前中Kに置き換えるようにすると更にダメージアップ。 注意事項 上記の幻影陣始動コンボの「(基本コンボ)」とは、(J攻撃or雷撃蹴orセービング崩れ)→、屈中P(→小鉄山)、小PTC(→小鉄山)、中PTC(→幻影陣)などを指します。 金影陣 説明 有名プレイヤー「金デヴ」氏が開発した、幻影陣コンボの一つ。 特徴:画面端で屈大P 大二翔をループさせることで大ダメージを稼ぎつつ、最後に補正切り択or起き攻めを迫れる。 レシピ 中足 弱鉄山 幻影陣発動→立ち大K(ここで浮かせる) 大絶招歩法→大(or弱)二翔 (着地最速)屈大P→大二翔 屈大P…)(以下繰り返し)状況によっては最後は雷撃蹴に変えて補正切り択というのも可能。トレモで練習する時は、幻影陣発動からスタートすると楽。 初回の大二翔を弱二翔にすると屈大Pで拾いやすい(大二翔はかなりシビア…というか硬直が多くて落とす?) 管理人検証:画面端始動、弱二翔に変えて420以上を確認。精度が高ければもっと行くはず。 金影陣を俺が勝手に改造したもの 画面端始動 大K>大二翔>{屈大P>大二翔 x4} で497ダメ :D 虎撲無しだとこれが最大かな?中K大二翔のほうが減るかもしれないけど安定しなかった。 大Kから大二翔は、端からちょっとでも距離があるなら最速、端ピッタリなら微ディレイ。 ここが一番安定しないから、大K>小絶招歩法や大K 小鉄山から大二翔のほうが全然安定する。 どちらもその後最速で大二翔入れるとすげー浮く。 ちなみに小絶招歩法より小鉄山のほうがダメージは上になる。 鉄山じゃなくて絶招歩法使えば中央でも前後入れ替わるけどいける 実戦では 端始動 大K>小鉄山>大二翔>屈大P>大二翔>屈大P>小二翔>立ち中P>小絶招歩法>立ち中K>雷撃 こんな感じなら雷撃まで安定する。ダメージは441 大二翔から屈大Pで拾うコツは、大二翔を当てる高さっぽい。 大事なのは屈大Pで拾ったあと2発目をキャンセルで大二翔する事 キャンセルじゃなくても繋がるしその次拾える時もあるけどキャンセルで出したほうが安定する 金影陣の最初の絶招歩法を中にすると大二翔から屈強Pが安定する -- (名無しさん) 2011-06-30 13 13 36 そのあと裏か表かわからないなら、1232123で二翔を出す -- (名無しさん) 2011-06-30 13 25 02 移動コボクって中Kずらし大Pで出しちゃ駄目なん? セービングでちゃう -- (名無しさん) 2011-07-01 03 50 41 転身後の二翔カスレシピ どなたか編集&他探しよろしく 追い打ちはUC1等 ローズ、ヴァイパー 2中P 遠中P 小二翔 ガイル、ルーファス 2中P 小K 小二翔 ザンギエフ、ハカン 遠小P 小二翔 バイソン、ホーク 遠小P 小K 小二翔 アベル 遠小P 遠小P 小二翔 ダルシム、元(やや難)、フォルテ(難) 少し前歩き遠小P 小K 小ニ翔 キャミー、サガット 中足>弱二翔 まこと 転身⇒屈中P⇒弱二翔 ダッドリー 転身⇒屈小K⇒弱二翔 転身⇒屈中P⇒立ち小K⇒弱二翔 アベル 転身⇒屈中P⇒遠立ち中P⇒弱二翔 いぶき(画面端) 転身⇒近小P⇒遠小P⇒遠中P⇒弱二翔 バルログ、ルーファス(中央) 2小K→弱二翔 -- (名無しさん) 2011-07-05 07 43 30 バイソン コア→近小P→コパ→遠小P→中P→弱二翔 (画面端) 転身→屈中P×2→中P→弱二翔 -- (名無しさん) 2011-07-11 09 03 58 中央でも大K 小絶招歩法 ディレイ大二翔で裏回らない -- (名無しさん) 2011-08-02 02 44 33 ダッドリーとまことが、 そのレシピだと二翔脚からUC1繋がりませんね -- (名無しさん) 2011-08-07 19 47 33 初心者用幻影陣レシピ考えてみた 屈中k 弱鉄山靠 幻影陣 屈中k 中鉄山靠 弱絶招歩法×n ~画面端 中虎撲子 弱絶招歩法 中虎撲子 弱絶招歩法 強二翔脚 威力は場所にもよるけど400ちょっと 全キャラには試してないけど簡単だしいけると思う 最後の強二翔は安定しないならほかの〆かんがえてくれ -- (名無しさん) 2013-02-09 20 29 30 ↑のコンボはお蔵入りでいいです。 -- (名無しさん) 2013-02-25 20 25 17 既出だろうし今更だけど、上記の金影コンボを {立大K>最速屈大P(2HIT)>強二翔}×3 とするとかなり難易度は下がるしダメも430ぐらいになる 強Kでかなり浮いた相手を屈強Pでさらに浮かした後に強二翔が高目に入るので めちゃ浮いた相手にその後の立大Kが間に合う。 -- (名無し) 2013-08-28 03 25 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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収入コンボ ※メモ状態 軽食コンボ ポップコーンショップ ファーストフード店 ホットドッグ屋 麺類コンボ パスタ屋 ラーメンショップ そば屋 デザートコンボ プリン屋 アイスクリームショップ クレープ屋 ライスコンボ リゾット屋 パエリヤ屋 インドカレーショップ サンドコンボ タコス屋 サンドイッチ屋 パニーニ屋 イタリアコンボ ピザ屋 ティラミス屋 パネットーネ屋 スペインコンボ ガスパチョ屋 ジェラート屋 フレッシュジュース屋 イングランドコンボ フィッシュ&チップス屋 スコーン屋 揚げドーナツ屋 ファイアコンボ 焼き栗屋 ケバブ屋 チョリソー屋 おしるこパニック イングランドコンボ、イタリアコンボ、スペインコンボのいずれかが発動中におしるこ屋を設置すると、そのコンボの効果が打ち消される アイスフェスティバル デザートコンボとスペインコンボを同時に発動させると発生する ファストフードバトル 軽食コンボとイングランドコンボを同時に発動させると発生する イタリアン同盟 麺類コンボとイタリアコンボを同時に発動させると発生する イングランドコンボ、サンドウィッチいらない気が… -- (kaka) 2010-06-04 19 19 19 ボーナス -- (名無しさん) 2010-06-15 01 47 57 ジェラートは本当はイタリアなんだけど・・・・・。まぁ、洋菓子屋経営SLGじゃないんだから別にいいのかな?? -- (佐藤 博) 2010-11-04 02 43 43 ゴット・エンペラー -- (クリスチアーノ) 2010-12-23 15 29 44 焼き栗はイギリスでしか出ません、あんのか?? -- (↑) 2013-08-10 21 48 44 •••むりやん! -- (あーたのむ!!コンボこいこい!!) 2013-11-20 19 01 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CTの情報をそのままコピペしている部分があり、CT専用コンボの記述がまだ残ってるかもしれないので注意。 今後のコンボ研究と共に修正が必要。 棒有り時について 棒なし時について キャラ限について CS用コンボ(暫定)CS新規コンボ CTコンボの改訂版 アストラルヒート 以下適当に情報 コンボパーツ咄嗟の時の妥協パーツ 大車輪 緑一色始動 一通Cコンボ 一通Aコンボ 燕返し始動 棒無し時 棒有り時について ライチのコンボは全体的に ○端から見た現在位置 ○攻撃ヒット時の相手との距離 ○コンボ時間 によって細かく内容を変える必要が有る場合が多いです。 よって以下のレシピが必ずしも万全というわけではないので アドリブを効かせられるようにする事が完走への重要要素です。 また、CSよりA攻撃からコンボが可能になりましたが、2A開始等でレシピよりも内容を増やすとつながらなくなるコンボが多数存在します。 ※2A Bはしゃがみorカウンターヒット限定なので基本的にB始動。 一通CへはB C、2B(近距離orカウンター時)から 一通Aへはそれなりに近い位置からの6B or JCカウンター、B 2C、2C 各種ヒット後が基本となります。 棒との連携中はガトリングルートが変化する場合があるので 必ず上記から始動というわけではありません。 (無6A 棒C、無2B 棒2C等という状況もある) ~一通Cはあまり相手との距離が離れるとつながらなくなります。 一通Aコンボは高さや距離、コンボ時間で内容を変える必要が有る場合もあります。 特に6BやJCカウンター時は吹き飛び時間が原因で追撃はしやすいが、 受身不能時間が大きく減少している場合が多い。 単発での一通A or Cからも可能ですが、距離によって不可の場合があります。 棒なし時について ※棒なし時は色々と繋がるので「~」部分は距離や始動でアドリブを。 ここでは安定のため白中と繋いでいますが、 距離が近ければ發を入れても問題ないものを( )で記述しています。 キャラ限について 小ネタ 「コンボパーツの対応キャラ一覧」にてまとめてあります。 このページで書いてあるレシピもあります。 CS用コンボ(暫定) CS新規コンボ ●~一通A 前小手 白 (ディレイ)發 一発A 一発B 着地 【〆1】 JB JC 着地5C 2Cjc JBjc JB JC 發 中 【〆2】6C(1) 後小手 2C JB JC JD 空ダJC 6C 一通C JC(or6C) 【〆3】6C(1) 後小手 2C JB JC jcJD 降JC 6C 一通C 6CorJC 後小手 降JC 3C 様々なところから決められ、始動で変動するが4000ほどの ダメージが出せる上にコンボ後状況も悪くない、とCSで最有力のコンボ。 中央だと白>發の間にディレイが必要。 (慣れたら一発Aと一発Bの間にもディレイを入れると安定度が増す。) タイミングは文章で表しにくいため要練習。 端では最速でも繋がるが、端に潜り込むことがあるので注意。 (端側に入ってしまってもきちんとレシピを中央用にすることで完走可能) 始動としては(5B )2C、6A 5B、空投げ JB 5B、N投げ等がある。 要は少ないヒット数から一通Aへ繋げられる状況でということ。5B 2C始動よりも2C始動の方が高威力。 〆の使い分けは自分の位置。 〆2はレシピ後、中央より画面端が遠い距離にいるとき、 〆3はレシピ後、画面端に追いこんでいるときのみ。 距離が微妙な時は〆1を使おう。 〆2の最後のJCは6Cにもできるが、キャラによっては当たりにくいため、 端で内ならJC〆を推奨。 〆3は3Cまで持っていくと受け身までが速かったりするため、状況を見て。 最後のJCはキャンセルで後ろ小手を出し、硬直後2段ジャンプから 棒を発射すると攻めを継続できるが、相手側も対処があるので多用は禁物。 〆4は端での高威力レシピだが、〆レシピに入るまでの状況によっては完走できない。 以下、CSのライチのコンボの〆の基本は現在これらとなっています。 (画面端) ●~一通A 後小手 [白 中] [發 白 中] B JB JC J開放 JC 6C 【〆1】 燕返し 【〆2】 一通C JC 後小手 JC 3C ダメージはB 2C始動の場合、〆1で4167、〆2で4206。 2A始動の場合は 發 白 中 の部分を抜かないと後が繋がらない(ダメージ3000くらい)。 (画面端) ●~6D(1) 大車輪(3入力*6)→前JC→垂直JC*n ガードされていてもそのまま強引に固めていける優秀なコンボ兼連携。 中央の場合は相手の動きを予測してプログラムをアドリブで。 今は追撃を適当にJC当ててつないでいるけど今後発展しそう。 ●5Cor6D(1) 一通B 2C→【〆】 ●(別〆 一通Bから)白 中 5B JB JC 小手 降JC 5C JB JC jcJD 降JC 6C 一通C 6C 5Cヒット時や6Dのキャンセルを使ったコンボ。 一通Bまでに多く技を入れてしまうと途中で受け身を取られることと、 (5B 5C1段目 6Dからであれば完走可能。) 一部キャラのしゃがみ食らい状態に一通Bや6Cが空振りすることに注意すること。 別〆は端限定。6Dを挟むと完走しにくいので5B 5C(1) 一通Bからを推奨 ●4D 前小手 JB 【〆2or3】 新要素を多く取り入れたテクい(ようにみえる)コンボだが、 ヒット確認が厳しく、入れ込みになってしまうためガードされると危険なことや、 直4Dからでないと、距離が離れていて6Cが空振りしたりしやすい等、 色々難点が多い。現在JBから白へ繋いでいくコンボが研究されている。 CTコンボの改訂版 ●~一通C 低空中 2C 【〆2or3の2C以降】 ●(端)~一通C 【〆3】 中は状況によって前ジャンプ、バックジャンプからと判断して出す。 あまり相手との距離が近いと中が当たらないため、B C(2)からの始動推奨。 相手キャラによっては低空中でなくともつながる。 今作は中ヒット後に相手が逆側に吹き飛びやすいため注意すること。 CSより3C 一通Cというルートがあるのでこれも活用したいが、 3Cを挟むとコンボ補正により伸びなくなるため注意 ●~一通A 微ダッシュ2C 【〆】 生一通A等で立直コンボに行くには間合いが遠い場合に。 アストラルヒート ●立直A 一発 九蓮宝燈が繋がる 一発からAHへはキャンセルで繋がるわけではない。 AHのコマンドはD入力だけなので操作自体は簡単。 D連打でいい。 ●2A 5B 2C 一通A 前小手 白 發 立直A 一発 AH 以下適当に情報 400 :名無しさん:2009/11/21(土) 23 38 57 ID LNNi3gqE0 超シビアだけど素手6C2段目>小手>JB>5Bがつながった 684 :名無しさん:2009/11/26(木) 00 22 47 ID G71d.U860 (必要内容だけに編集してありますことをご了承願います) 中央でのコンボで、空中中の時間が延びたのか、 燕の発生代わったのわからんがやけに〆に空中中 燕が繋がる。 燕〆でいいなら、~空ダJC 空中中 燕と繋がる ※(編集コメント)〆位置が微妙な時の発展になりそう? コンボパーツ 咄嗟の時の妥協パーツ ●(空中の相手に)B エリアル ※棒時はJエリアルをB JC jc JB JC、 棒無時はJB jc JB JC JD or 發中等を 高さや距離を判断してアドリブで。 棒6Bや棒JCがカウンターヒットして咄嗟に一通Aコンがいけないようなときにも。 ●(棒時)B( 2C) 燕返し~ ※エリアルよりも次の状況を取るときに。燕の落下はしっかり当てること。 エリアル移行と同じく、咄嗟の空中拾いにも。 CSでは燕でダウンがとれないので微妙 ●(棒無時、ダウン追撃できる状態に)白發中 ※ダメージを重視したい場合、もしくは棒が近くにある場合 中 引っ掛けと攻めを継続したい場合に仕様。 主にコンボ後半の棒無し6C後に使用。 大車輪 (画面端) ●5B 5C一段 大車輪(6D 3D×n) (昇りJC jc 下りJC)×2 2B 大車輪最終段 ノーキャンディレイ6C ※一応5C二段でも繋がるけど初段がかなり密着じゃないと繋がらない 大車輪の入力は3D連打でもできるけど初段6Dの方が長く届いて繋がりやすい 相手しゃがみくらいだったら3D連打でも結構な距離届く 緑一色始動 当然の事項として緑一色が当たる状況でのコンボ (どこでも) ●緑一色 緑一色 3020 ●緑一色 ダッシュC JB JC jc JB JC ※素手時にも応用可能。その場合はJB jc JB JC JD or 發中 など。 (画面端付近) ●(棒時)緑一色 ダッシュ(B )(2C )一通A ダッシュ2B 2C JB jc JB JC JD or 發中 ●(棒無時)緑一色 ダッシュ6C 2B 2C JB jc JB JC( JD or 發中) ※上記2種、高さ等でレシピにアドリブを。 一通Cコンボ (画面端付近) ●~一通C JB jc JB JC JD 降JC 6C 燕返し( 6C or 發中) ※カルル以外に対応 ジン、ノエル、バング、アラクネにはエリアルの繋ぎや 棒の発射を溜める等で少しディレイをかけ、 調節するときちんと棒がヒットし、繋がる。 普段どおり最速タイミングだとなにかしらがスカる。 このディレイのタイミングは練習して覚えてとしかいえない。 (特に難しくは無く、一度成功すれば覚えれる程度) 一通Aコンボ (どこでも) ●~(拾い )一通A ダッシュ2B or 5C 2C JB jc JB JC JD or 發中 ※6B or JCカウンター時用。高さや距離などを見てB 2Cや直2Cで拾ってから。 燕返し始動 ※燕返しの棒落下が当たることがほぼ必須条件。 画面端は落下が必ず当たるので楽に決めることが可能 CSではヒット以降の受け身不能時間がかなり短くなっているため 妥協レシピ等の短いパーツを使うほうが吉。 棒無し時 (どこでも) ●~3C 小手返し 2B 2C JB jc JB JC 發中 ●~白中 發中 ※当然ながら中ヒット時に發が当たる距離である必要アリ。 白中 發は派生ではなく、中の硬直終了後に出す。 ●~白(發)中 RC 2C JB jc JB JC 發中 ●~白(發)中 RC 空中ダッシュJC 2B 2C エリアル or 發中 ※中をガードされていても更に中段択を自動で迫れるレシピ。 連携として考えるならば發を入れないほうが吉。 ●連続ヒットするダウン追撃が出来る状態で {2C 6C}*n ※テイガー、レイチェル限定。 nは大体2~3で12ヒット目くらいで受身を取られてしまうので その前に6Cから白發中を繋げてダメージをとるのが吉。 ●地上中 [白 中] [發 中] ●地上中 [白 中] (端)B ・・・ ●低空中 2C JB JC C 2C JB JB JC 發 中 ※3100程 (画面端限定) ●~白中 B (5C )エリアル ※テイガー、タオカカ、バング限定で中央でも入る ●2A B 6B C 2C 6C 2B 2C HJB JC ※一部キャラに6Cが届かない。 ●ガト 白 中 B 2C(5C) JC 空中小手返し JC B 6C ※入るキャラ:ジン、レイチェル、テイガー、アラクネ、タオカカ 入らないキャラ:ノエル、バング、カルル 未確認;ライチ、ラグナ ノエルは降り際JC Bが入らない(浮きが低い?) カルル、バングはいつものごとく最後の6C二段目が入らない。(最後の6Cを発中にすれば入る) テイガーは低ダJCのあとの2CをCにしないとなぜか位置がライチと入れ替わる・・・。 空中421Dで棒を一回後ろに動かせるので、国士とセットでどうぞ。 ●白 中 [發 白 中]*2 RC JC 2C 6C 白 中 發 ※4300程
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コンボカード入手方法 スクラッチカード入手方法 コンボ武器カード一覧 コンボカード コンボ武器作成のレシピで、2つの必要素材名称と攻撃方法(MAおよびAA)について書かれている 作成したコンボ武器の獲得PPが多くなる 入手方法 レベルアップ時にランダムで入手 街に隠されているので見つける 特定のサバイバーをエスコート完了するともらえるかも 特定のサイコパスを倒すともらえるかも スクラッチカード 仮のコンボカードで、素材と作成結果のみが描かれている 入手方法 未入手のコンボカード武器を作成した場合に、スクラッチカードとしてとして入手 コンボカード所持での作成に比べ、攻撃方法が完全ではない コンボ武器カード一覧 名称 レシピ 取得方法 コンボカード入手先 Air Horn Pylon + Spray Paint Auger Drill Motor + Pitchfork Beer Hat Construction Hat + Beer レベルアップ Blambow Bow and Arrow + Dynamite Blazing Aces Tennis Racket + Tiki Torch Blitzkrieg Wheelchair + LMG or Assault Rifle Boomstick Pitchfork + Shotgun Burning Skull Bull Skull + Motor Oil Defiler Fire Axe + Sledge Hammer レベルアップ Drill Bucket Power Drill + Bucket Driller Power Drill + Spear レベルアップ Dynameat Hunk of Meat + Dynamite Electric Chair Battery + Wheelchair Electric Rake Battery + Leaf Rake Exsanguinator Saw Blade + Vacuum Cleaner Fire Spitter Toy Spitball Gun + Tiki Torch レベルアップ Fire Sword Lawndirt + Dynamite Flamethrower Gasoline Canister + Water Gun サイコパスのSlappyを倒す Flaming Gloves Boxing Gloves + Motor Oil Fountain Lizard Fountain Firework + Lizard Mask Freedom Bear Robot Bear + LMG Yucatan Casinoトイレ前ポスター Freezer Bomb Dynamite + Fire Extinguisher レベルアップ Gem Blower Gems + Leaf Blower Hacker Computer + Flashlight Hail Mary Football + Grenade レベルアップ Handy Chipper Lawn Mower + Wheelchair Heliblade Machete + Toy Helicopter レベルアップ Holy Arms Box of Nails + Shield I.E.D. Box of Nails + Propane Tank Infernal Arms Training Sword + (Gasoline Canister or Motor Oil) Knife Gloves Boxing Gloves + Bowie Knife レベルアップ Laser Sword Flashlight + Gems Machine Gun Motorcycle LMG + Motorcycle Molotov Whiskey + Newspaper Paddlesaw Paddle + Chainsaw Slot Ranch Casino前の看板を調べる Parablower Umbrella + Leaf Blower Plate Launcher Plates + (Cement Saw or Round Saw) Pole Weapon Machete + Push Broom Porta Mower 2x4 + Lawnmower Power Guitar Amplifier + Electric Guitar Ripper Cement Saw + Saw Blade Roaring Thunder Battery + Goblin Mask Rocket Launcher Rocket Fireworks + Lead Pipe サイコパスのReed WallbeckとRoger Withersを倒す Slicecycle Motorcycle + Chainsaw Snowball Cannon Fire Extinguisher + Water Gun Spear Launcher Leaf Blower + Spear Spiked Bat Baseball Bat + Box of Nails Sticky Bomb Lawn Dart + Dynamite レベルアップ Super B.F.G. Blast Frequency Gun + Amplifier Super Slicer Servbot Mask + (Toy Helicopter or Lawn Mower) Tenderiser MMA Gloves + Box of Nails Tesla Ball Battery + Bingo Ball Cage Wingman Queen + Nectar
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ネタコンボを取り扱うページです。 実践ではまるで役に立たない・魅せる専用のコンボなどを載せていきます。 横特殊格闘コンボ 横特xn 横特引っ掛けたら後ろ虹ステから横特で安定。 乱舞コンボ 入魂N前派生3段 トランザム トランザム格5段 後N スサノオの魅せ場を全て盛り込んだロマンコンボ。トランザムの繋ぎは前ステ最速で 実践で決めようものなら、ギャラリー沸くこと間違いなし。 被ダメ200にブースト全消費?聞く耳持たん